该地址内含有详细的mxmlc的编译指令,Beginners Guide to Getting Started with AS3 (Without Learning Flex):http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/

使用ANT编译您的MXML文件:http://blog.eshangrao.com/index.php/2005/10/27/70-flex2-antmxml
与其补充版:http://blog.eshangrao.com/index.php/2005/10/28/72-flex2-antmxml

使用Flex 2 Sdk编译as3.0:http://www.webstudio.com.cn/forum/showthread.php?t=1023


Tag: as3

Flash Player 9资源管理策略:http://zerozone.javaeye.com/blog/81831

理解Flash Player 9垃圾回收机制:http://zerozone.javaeye.com/blog/80906
as3关于监听器的弱引用:http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/07/as3_weakly_refe.html


Tag: as3 FLASH

klstudio写的自定义组件教程::http://www.klstudio.com/post/129.html

命名空间对于我来说是陌生的,在那里绕了几个小时也没理个头绪只好放弃,打开ADOBE自己的组件查了下,照着原样做组件,还是可行的,以下是流程与注意事项。

1、可视元素设置好链接名称;
2、新建Main剪辑,首先第一帧放占位符,不要设置实例名称;其次将设置好链接名称的可视元素放在第二帧,也是不要实例名称;最后且记不能有任何时间轴代码。

......


Tag: as3

最近做项目,经常和XML打交道,有时难免会想在已有的XML文件中添加修改些属性,在AS3中要做这些事情,已经经2。0简单多了,呵!!

XML.ignoreComments = true;
XML.ignoreWhitespace = true;
var xml : XML = <root name="nameProperty">rootNode</root>
xml.@age = 12;
trace(xml["@age"]);
xml.@name= "modified attribute value";
trace(xml.toXMLString());


Tag: as3

useCapture:Determines whether the listener works in the capture phase or the target and bubbling phases.
决定监听器工作在捕获阶段还是对象和冒泡阶段,一般我们是设置成FLASE的,是工作在对象与冒泡阶段,即可以临听它自己及其内部对象的事件;设置成TRUE后就工作在捕获阶段,就只能监听它自己的事件.

.......................


Tag: Flash as3

AS3中的声音控制,不说效果,纯粹的播放与暂停,注意事项:

1、播放声音声音文件,需要每次都New Sound(new URLRequest(path));这种方法不需要再调用SOUND对象的LOAD;
2、SOUND播放后返回SoundChannel对象,这时可以添加监听器;
3、每次暂停后要移除SoundChannel的监听器;
4、暂停后播放时返回的SoundChannel对象,每次都是不一样的;
5、获取暂停后的声音播放位置,两种方法:一、起用TIMER的监听器,不听trace该SoundChannel的position;二、申明一个变量,在每次调用stop前记录入该变量。



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